martes, 27 de enero de 2015

MOTOROLA MOTO G 2ª GENERACIÓN

Motorola Moto G fue una de las sorpresas en sector de los smartphones del 2013. Sí, un un teléfono por menos de 200 euros nos sorprendió, algo en apariencia difícil de asimilar ya que lo normal es que los aplausos y piropos siempre vayan a los tope de gama de cada fabricante. Sin embargo, su caballo ganador fue un terminal con un perfil más modesto. La idea funcionó bien.
Un año más tarde nos llega una revisión del modelo original. Una apuesta a priori conservadora pero que viene a cubrir las principales carencias que tenía. Ha pasado un año y el efecto sorpresa ya no es tan relevante por lo que la pregunta en nuestro análisis va por otros fueros ¿sigue siendo el nuevo Motorola Moto G una de las principales referencias en la gama media manteniendo el mismo hardware y trayendo pocas novedades? Vamos con nuestro análisis para responder esta pregunta y otras más.

Nuevo Motorola Moto G, especificaciones técnicas

Nuevo Motorola Moto GMotorola Moto G
PantallaLCD IPS de 5 pulgadasLCD IPS de 4,5 pulgadas
Resolución720x1280 píxeles, 294ppp720x1280 píxeles, 326ppp
ProcesadorQualcomm Snapdragon 400 1,2Hz 4 núcleosQualcomm Snapdragon 400 1,2Hz 4 núcleos
Procesador gráficoAdreno 305Adreno 305
RAM1 GB RAM1 GB RAM
Memoria8GB (5 libres) / 16GB, ampliable con microSD hasta 64 GB8GB (5 libres) / 16GB, sin posibilidad de ampliar por microSD
Versión S.O.Android 4.4.4, actualizable a Android LAndroid 4.3, actualizable a 4.4
ConectividadWireless 802.11a/b/g/n, Bluetooth 4.0 LE, HSPA+ DUAL SIMWireless 802.11a/b/g/n, Bluetooth 4.0 LE, HSPA+
CámarasTrasera: 8 MP / Frontal: 2 MPTrasera: 5 MP / Frontal: 1,3 MP
Batería2.070 mAh2.070 mAh
Dimensiones141.5 x 70.7 x 11 mm129.9 x 65.9 x 11.6 mm
Peso149 gramos143 gramos
Precio oficial de salida179 (8GB) / 199 (16GB) euros
(Amazon)
179 (8GB) / 199 (16GB) euros
(Amazon)



Diseño

Resulta difícil innovar en un sector donde los rectángulos cuadrados dominan el diseño de los smartphones. Podemos tener marcos desgastados para que la pantalla sobresalga, curvas ligeras para mejorar el agarre en mano o mejores materiales en la fabricación. Poca innovación y sorpresas en ese sentido con un Motorola Moto G que ha decidido mantenerse fiel a su formato.
Una ligera curva en la parte trasera facilita ligeramente el agarre en mano. Las cinco pulgadas se sienten cómodas en mano y el círculo ligeramente hundido del logo de Motorola ayuda a que lo cojamos mejor. Los botones laterales se sienten más robustos y demasiado duros respecto a la generación anterior. Nada grave, pero ahí está.

Vuelta al plástico sin ninguna gran objeción. Suave al tacto, no da la sensación de ser un terminal barato.
El espacio frontal se ha aprovechado realmente bien y los marcos horizontales y verticales son muy finos. El resultado final es tener un móvil con cinco pulgadas de pantalla sin tener un ladrillo en la mano. Buen trabajo en este sentido pero hay un aspecto que me sigue pareciendo mejorable: la distribución de los altavoces.

Pantalla

Como ya hemos mencionado la principal novedad del Moto G es aumentar su tamaño y llegar a las cinco pulgadas con las mismas especificaciones técnicas. Panel IPS LCD retroiluminado con resolución 720p. Ser más grande se traduce en una ligera reducción de la densidad pero a efectos prácticos este cambio de píxeles por pulgada apenas se aprecia.
La proporción sigue siendo buena y la pantalla es muy cómoda. Buen nivel de brillo, ángulo de visión correcto (cuando lo giramos mucho se oscurece un poco) y un perfil de color bien ajustado donde no se aprecian desviaciones notables hacia ningún color en particular.






 La respuesta táctil es buena y el aumento de tamaño no se nota en exceso. En condiciones de mucha luz ambiental la pantalla no destaca y es que aunque la luminosidad es correcta, si estamos justo bajo el sol nos va a costar un poco ver lo que tenemos delante. Nada destacable, en la media con el resto de móviles ya que la mayoría al final sufren este problema.
En cualquier caso, Motorola vuelve a demostrar una vez más que en esta gama de smartphones sigue teniendo una de las mejores pantallas y pocos pueden ofrecer una calidad similar. La duda que nos deja y resolveremos en el siguiente apartado es la autonomía. ¿Cómo repercute el aumento de tamaño en la pantalla en una batería que mantiene la misma capacidad? Vamos a verlo.

Rendimiento y autonomía

Motorola dejó claro que con un Snapdragon 400 se podía tener un rendimiento excelente en la gama de entrada. Un plus frente al rey de esta categoría, Mediatek, y sin una necesidad real de dar un salto y optar por un chip de más potencia como por ejemplo el Snapdragon 600, modelo que montón en su día una de las primeras remesas del Samsung Galaxy S4.

¿Qué nos deja ésto en los benchmark? Unos resultados muy similares respecto al modelo anterior. Veamos una comparativa con éste y otros móviles parecidos.
Moto G (2014)Moto GBLU Vivo IVbq Aquaris E5 HDHTC Desire 816
AnTuTu17.42916.97829.403117.42221.607
Quadrant8.7087.32913.0345.78813.112
Epic Citadel57,5 fps de media / Hihg Performance57,2 fps de media / High Performance54,7 fps de media / High Perfomance48,1 fps de media / High Perfomance59,5 fps de media / High Performance
Vellamo1.9351.8982.6031.7842.771
Competitivo pero ninguna mejora sustancial, ni necesaria, respecto a la generación anterior. Habrá quienes se sientan defraudados pero en vistas a los resultados que vimos el año pasado, y a la escasez de avances que ha habido de un año para otro, no era necesario una renovación de chip en un año. Eso sí, otro año con Snapdragon 400 ya sería abusivo.
Bajando los números a tierra y hablando del rendimiento, la experiencia es muy similar a la del año pasado. Animaciones fluidas, rápido abriendo todo tipo de aplicaciones aunque a veces es fácil notar algunos tirones puntuales en aquellas que son un poco más exigentes.

Software

Pocas sorpresas en un apartado donde Motorola ha dejado claras sus ideas: Android con poca personalización donde además de integrar los servicios de Google (al estilo Nexus) nos encontramos unas cuantas aplicaciones de cosecha propia que una vez más se encargan de sumar en positivo y no simplemente de carga la escasa memoria con software inútil para la mayoría de los usuarios.
Por un lado tenemos Android 4.4.4 KitKat de serie con los servicios de Google. Poca personalización y la promesa de que a finales de años tendremos actualización a Android L. Nada nuevo pero efectivo, fluidez, una interfaz clara y la garantía de que la experiencia, aunque no sea única, va cumplir con las expectativas.
Luego tenemos las aplicaciones que incorpora Motorola por su parte. Apps heredadas de Motorola Moto G y el Moto E: un asistente de migración entre teléfonos, un sistema de aviso en caso de emergencias, Assist para poner el móvil en silencio en momentos determinados… En este caso tenemos el añadido de la gestión de las dos tarjetas SIM.
No es el apartado que más destaca en el Motorola Moto G ya que aunque funciona bien es bastante discreto. No se complican y la experiencia que ofrecen es buena. Para personalizar, tenemos un montón de launchers y aplicaciones de este tipo para darle un toque pero no será Motorola la encargada de hacer esta labor.

Cámara

Fue sin duda el apartado más cuestionado en la anterior generación. Su sensor y el software de procesado solo ofrecían buen rendimiento es circunstancias muy favorables. No se puede decir precisamente que fuera polivalente y lo cierto es que la calidad que ofrecía era muy justa.
Más allá del aumento de cinco a ocho megapíxeles, se nota que Motorola ha tomado nota de las críticas y ha colocado un sensor de mejor calidad. Para prueba de ello, esta comparativa con la misma imagen hecha con los dos móviles.

Personalización

Puedes personalizar la carcasa del terminal con los diferentes colores que nos ofrece Mororola.



jueves, 8 de enero de 2015

ASUS Zenfone 2



Nuevo ASUS ZenFone 2 el que la compañía taiwanesa presenta en este CES 2015. Un smartphoneque apuesta por corazón Intel en vez de los más típicos Qualcomm, poniendo ese punto de diferenciación con el que ASUS quiere mostrar sus cartas.
A efectos prácticos ASUS ZenFone 2 es su teléfono de gama alta con luces y sombras. Por ejemplo el corazón Intel Atom Z3580 de 64 bits y sobre todo los 4 GB de memoria RAM son sus grandes bazas; por contra, se queda en resolución FullHD, inferior a otros modelos de la competencia pero más que decente para el precio que ASUS tiene entre manos: 200 dólares el teléfono libre en el mercado estadounidense.

Corazón Intel para ser la alternativa

Decíamos que mientras la mayoría de fabricantes apuestan por Qualcomm, ASUS propone el uso de SoC Intel Atom para su nuevo ZenFone 2. Un SoC, el Z3580, de gama alta compuesto por cuatro núcleos a 2,33 GHz. y de 64 bits. ¿Rendimiento? Me temo que tendremos que esperar a la toma de contacto para comprobarlo.
Quizá lo más interesante - y rompedor - es la memoria RAM: vendrá con 4 GB DDR3, siendo el primer smartphone en llegar a esta cifra. ¿Realmente son necesarios? Ese es otro debate. Para los escepticos, también habrá una versión más convencional con 2 GB DDR3L.


Si buscamos el reverso, la característica que quizá deja cojo a este teléfono es la pantalla: son 5,5 pulgadas de panel IPS con bordes muy delgados (ASUS asegura que la pantalla ocupa el 72% de la superficie frontal) pero con resolución FullHD distante de lo que están moviendo los competidores. Ahora bien, ni mucho menos es una mala resolución: simplemente es menos de lo que la competencia está moviendo actualmente, y por el precio que se ha anunciado el terminal es desde luego un factor positivo.
Como nota curiosa, los botones físicos del ASUS ZenFone 2 están en la parte trasera como los del LG G3 con el que, todo sea dicho, tiene parecidos bastante razonables.
En cuanto a otras características, nada realmente rompedor o destacable. Cámara trasera de 13 megapíxeles, frontal de 5 megapíxeles, batería de 3.000 mAh. y por supuesto conectividad LTE. Algo que sí puede ser interesante sobre todo para aquellos que mimen la batería es el sistema de carga ultrarrápida que, según ASUS, es capaz de llegar al 60% de carga en los primeros 40 minutos.

Android 5.0 y ZenUI

Un teléfono que puede resultar interesante en características, y en el que ASUS ha intentado generar software para funcionar en él. Nos referimos al sistema operativo, con un Android 5.0 'Lollipop' de fábrica, así como a la capa y el conjunto de software preinstalado y sus funciones asociadas.






sábado, 11 de octubre de 2014

Windows 10

windows-10-familia-de-productos.png


Pues no, no se llama Windows 9. El nombre que Microsoft ha elegido para su nuevo sistema operativo es Windows 10, según ha confirmado hoy la propia compañía en una presentación en la que ha ofrecido además nuevos detalles sobre cómo será éste. Se confirma lo que ya sabíamos y en lo que Satya Nadella había insistido con anterioridad: Windows 10 será el único Windows de Microsoft, independientemente del dispositivo.
"Una línea de productos. Una plataforma. Una tienda." Ése es el lema que Microsoft ha defendido esta misma tarde para explicar un cambio importante en la visión de los sistemas operativos de la compañía y también en las aplicaciones que funcionarán sobre ellos, ya que los desarrolladores podrán programar apps universales que se puedan utilizar desde cualquier dispositivo.

La importancia del escritorio

tech-preview_start-menu.png

Curiosamente, durante la presentación, en varias ocasiones los ejecutivos de Microsoft hicieron referencia a los usuarios de Windows 7 y cómo querían que Windows 10 les animara a dar el salto y actualizar su sistema operativo sin necesidad de pasar por un periodo de adaptación. Lo compararon con un coche: sabiendo conducir, puedes adaptarte a un coche mejor del que tienes sin hacer grandes cambios.
Respecto a esto, también aclararon que ofrece elementos con los que los usuarios de Windows 7 ya están familiarizados y mete a su vez algunos elementos de Windows 8. Un claro ejemplo de ello es elnuevo menú inicio, que es muy parecido al que ya se había filtrado. A la izquierda se mantienen los programas y otros elementos del sistema en formato lista, mientras que a la derecha aparece un pequeño mosaico de live tiles.
Microsoft quiere que Windows 10 sirva a usuarios avanzados que quieren probar cosas nuevas y a los que necesitan estabilidad
En sus propias palabras, quieren construir un sistema operativo "fresco" pero estable, que sirva tanto para los usuarios avanzados que se arriesgan a instalar sus beta como para los ordenadores que funcionan en el área de Urgencias de un hospital.
Junto a la vuelta del Menú Inicio también han anunciado la llegada de los escritorios múltiples con tan sólo una única pantalla. A los usuarios de otros sistemas operativos esta funcionalidad ya les resultará familiar. Además, otro par de detalles: Control+V ya funcionará en la consola de comandos (¡por fin!) y la funcionalidad Ajustar permitirá hasta cuatro ventanas abiertas al mismo tiempo, mostrándote sugerencias para los espacios libres.
escritorios-multiples.png

Sin olvidarse de las pantallas táctiles

Que quieran centrarse en el escritorio para que los usuarios de Windows 7 se atrevan a saltar no quiere decir que se hayan olvidado de una de las grandes apuestas de Windows 8, como lo es la interfaz adaptada a las pantallas táctiles. De hecho se mantienen algunos elementos, como los Charms de Windows 8: esos accesos directos (buscar, compartir, etc.) que aparecen en la parte derecha de la pantalla.
A la izquierda, y al arrastrar, aparece la Vista de tareas que, además, está mejor optimizada para las pantallas táctiles (véase botones más grandes). En ella se podrá comprobar de un vistazo qué apps y archivos hay abiertos y es compatible con la nueva funcionalidad de múltiples escritorios.

¿Qué ocurre con los equipos convertibles?

Ya hemos visto cómo Windows 10 se adaptará a los equipos de escritorio y también a los equipos táctiles, pero ¿qué ocurre con los equipos convertibles? Con una aproximación a la que han llamadoContinuum, la idea es que si no hay un teclado o si presionas sobre la pantalla, se active una interfaz muy similar a Modern UI. En cambio, si está conectado un teclado, automáticamente aparecerá la versión de Windows 10 de escritorio.
Windows se mostrará de un modo u otro en función de si un equipo convertible tiene el teclado conectado o no
Se podrá ir cambiando entre estos dos modos y será el propio sistema operativo el que se adapte en función de las variables que acabamos de comentar. Si, por ejemplo, retiras el teclado de un equipo convertible cuando está en el modo escritorio, te aparece un mensaje que te pregunta si deseas cambiar al modo táctil. Lo mismo si estás en el modo táctil y conectas un teclado.

Un sistema "colaborativo"








Según Microsoft, Windows 10 será el un sistema operativo "colaborativo" dado que se le irá dando forma entre todos los que quieran participar. A tal efecto mañana mismo lanzarán el Windows Insider Program y los usuarios que se apunten podrán descargar una technical preview que funcionará en portátiles y ordenadores de sobremesa. El resto de dispositivos tendrán que esperar.
Al parecer, y si bien no han dado muchos más detalles sobre cómo será este programa, tendránencuestas y foros a disposición de los insiders, donde los propios ingenieros de Microsoft estarán bastante activos. De hecho, han reconocido que no saben muy bien cómo lo organizarán pero que "irán aprendiendo" en el camino.

Microsoft, a por el terreno perdido con Windows 8

"No estamos hablando de una interfaz del usuario para dominarlos a todos, sino que estamos hablando de una familia de productos con una experiencia personalizada para cada dispositivo"
A lo largo de la presentación, en varias ocasiones se mencionó allí a los usuarios de Windows 7 y cómo, con este cambio, Microsoft esperaba que se animaran a actualizar. Lo cierto es que la aproximación de la compañía con Windows 10 es bastante distinta a la de Windows 8, y el principal cambio puede resumirse en la frase que os hemos dejado justo encima.
Para los usuarios, la experiencia dependerá del dispositivo que utilicen aunque en el fondo será común, ya que las aplicaciones serán universales. Sobre papel lo cierto es que suena interesante, pero habrá que ver cómo lo implementan en la práctica. Interesante también lo de abrirse a la opinión de los usuarios con el nuevo programa Insider. Satya Nadella está cambiando las cosas en Microsoft, eso parece claro.

¿Fecha?

windows10-2.png
Desde luego la presentación de hoy ha sido bastante light en cuanto a contenido concreto, y es que Microsoft se ha centrado más bien en transmitir su idea y enfocarla a entornos corporativos (a fin de cuentas era una presentación destinada a empresas). Por eso no tenemos muchos otros detalles sobre software orientado a los consumidores (pensemos en IE o mismamente los contenidos multimedia).
Windows 10 todavía está lejos de estar terminado y se espera que llegue al mercado de los consumidores a mediados de 2015. En el evento Build, donde Microsoft se reúne tradicionalmente con los desarrolladores, presentarán este sistema operativo en detalle. Respecto a precio o al rumor de que la actualización sería gratis, como se decía hace unos días, no se han pronunciado.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Apple podría estar desarrollando iOS 8.1, 8.2 y 8.3 al mismo tiempo

ios8-apple.jpg

Aunque aún tenemos muy reciente la salida de iOS 8 y todos sus problemas (incluido el lag en el iPhone 4s) Apple sigue trabajando en las nuevas versiones del sistema operativo. Este hecho no sería extraño en una compañía desarrolladora de software como Apple si no fuera porque se han empezado a detectar rastros de iOS 8.2 y 8.3.
Cuando se presenta una gran versión de iOS es habitual empezar a encontrar en las estadísticas web las siguientes versiones del sistema. Estas estadísticas se encuentran habitualmente en los contadores de visitas de las páginas web, los cuales registran la versión del sistema operativo cuando son visitados por los diferentes dispositivos. Y es aquí donde se han encontrado rastros de las versiones 8.1, 8.2 y 8.3 de iOS.
¿Qué significa esto? Pues pueden significar varias cosas. Por un lado a estas alturas es habitual encontrar dispositivos con iOS 8.1 navegando por todos los lados, ya que es una práctica normal probar los dispositivos en "el mundo real". Lo que es extraño son encontrar las versiones 8.2 y 8.3 tan pronto, una aparición que podría significar la llegada de nuevos dispositivos en un futuro cercano.
Puede parecer una locura pero en realidad no lo es. Si echamos la vista atrás podemos comprobar que la mayoría de los nuevos dispositivos han salido poco tiempo después de que una gran versión de iOS, siendo esto una estrategia de marketing para relacionar el nuevo hardware con un nuevo software que impresione a nuevos compradores. Si partimos de la base que iOS 8.1 irá destinado, casi con total seguridad, a que los dispositivos iOS se lleven bien con el iWatch, no sería extraño que iOS 8.2 e iOS 8.3 fueran relacionados con nuevos iPad o quién sabe, con un nuevo dispositivo del que no sabemos nada todavía. El tiempo dirá.

Sony Xperia Z3

Xperia Z3
Pese a que el Xperia Z2 apenas lleva unos pocos meses en el mercado, Sony ya tiene nuevo smartphone de gama alta para sustituirlo. Como pasó con los Z y Z1, la compañía japonesa colocados terminales franquicia en el mismo año.
El Sony Xperia Z3 será pues a partir de ahora el smartphone de referencia que busque conseguir el reinado entre los mejores teléfonos de 2014. Veamos qué nos ofrece de nuevo y si merece la pena pensar en un cambio o salto directo.

Sin pantalla 2K para mejorar la batería

Una evolución tan temprana del Xperia Z2 nos dio estas últimas semanas tiempo para pensar que quizás Sony había decidido que la pantalla de su nuevo Xperia de gama alta pasara de la resolución 1080p a una 2k (1440p). A priori, esa era casi la única mejora que en tan poco tiempo la compañía podía darle a un terminal que ya nos pareció muy completo en nuestro análisis.
La pantalla del Xperia Z2 no aumenta su resolución pero sí el brillo para lucir más espectacular sin que ello haga que consuma más batería
Pero no ha sido así. De forma, a nuestro parecer acertada, la pantalla del nuevo Xperia Z3 se centra básicamente en mejorar la visibilidad de la misma, manteniendo la tecnología Triluminos, X-Reality y la gran novedad: un brillo de 600 nits. Y todo ello con un consumo de batería menor según Sony.
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La diagonal sigue siendo de 5.2 pulgadas y la tecnología de panel, IPS.
¿Y por qué Sony no ha apostado por una pantalla de más resolución? Pues básicamente porque se ha centrado en que la batería del nuevo Xperia Z3 sea algo de lo que se pueda sentir orgulloso quien compre este nuevo terminal.
La capacidad de la misma es de 3100 mAh, solo 100 mAh menos que la del Xperia Z2, pero sin embargo Sony afirma que con el modo Stamina la mejora de autonomía es de medio día. Si con el Z2 prometían 1.4 días de duración, en este Xperia Z3 se incluye ya el hecho de que puede aguantarnos hasta dos días.
nuevo_xperia_z3.jpg

Ligera reducción de las dimensiones y más resistencia

A nivel de diseño, muy escasas son las novedades que nos deja esta renovación del Xperia Z. Sony creo que es consciente de que una de las penalizaciones que tiene su actual gama Xperia Z es que, para su tamaño de pantalla, es un terminal alto y ancho, y por eso en este Xperia Z3 recorta muy ligeramente esas dimensiones reduciendo básicamente marcos.
Sony Xperia Z2Sony Xperia Z3
Peso163 gr154 gr
Largo146,8 mm146,5 mm
Ancho73,3 mm72,4 mm
Grosor8,2 mm7,5 mm
El nuevo Sony Xperia Z3 ahora luce unas dimensiones de 146.5 x 72.4 mm, con grosor de 7.5 mm y un peso de 154 gramos. Tanto en grosor como en peso la reducción sí que es considerable y se apreciará en mano.
El nuevo Sony Xperia Z3 mejora su resistencia alcanzando IP68
Sí que ha mejorado la resistencia al agua y polvo el Xperia Z3. Sony es la compañía que el usuario reconoce como la que tiene un terminal que puede mojarse, y ha reforzado esa idea (el Samsung Galaxy S5 ha entrado con fuerza en ese campo) dotando a su nuevo smartphone con unacertificación IP68 (la anterior era IP58).
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Un salto de potencia con mejora también en el sonido

Aunque no ha pasado mucho tiempo desde la salida del Z2 al mercado, el Sony Xperia Z3 incluye mejoras en el apartado directamente responsable de su potencia. El procesador es un Snapdragon MSM8974AC (801 b) con cuatro núcleos a 2.5 Ghz y acompañado de 3 GB de memoria RAM.
Algo que sí que mantiene Sony en su Xperia Z3 es el modelo con memoria interna de 16 GB, que ahora es el único disponible. No falta, eso sí, la ranura para tarjetas microSD. La conectividad del Xperia Z3 mantiene el LTE, NFC y MHL 3.0.
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Un apartado en el que Sony ha tratado de dar un paso adelante es el del sonido. El Xperia Z3 incluye altavoces estéreo, sistema de cancelación del ruido en los micrófonos y tecnología DSEE HX.

Tu Xperia Z3 se conecta a la PS4 y hace de pantalla de la consola

Esa mejora del sonido unido a una pantalla más espectacular se agradecerá al hacer uso de la función Remote Play. Con esta funcionalidad, la interesante opción que nos ofrecía la PS4 de poder jugar desde una PS Vita queda replicada en el nuevo Xperia Z3. Tan solo necesitaremos la aplicación y un mando de la PS4 para jugar a consola de sobremesa desde el smartphone. Y llegarán accesorios de terceros para acoplar el terminal al mando de forma eficiente.
Estará disponible a partir del mes de octubre o noviembre y será compatible con este Xperia Z3, el Xperia Z3 Compact y el nuevo tablet de la compañía. Para el Z2 y actual tablet no está asegurado que la aplicación vaya a estar disponible.
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La cámara del Sony Xperia Z3

Otro apartado donde podríamos haber visto más incorporaciones en este Xperia Z3 es la cámara de fotos. Y no estamos diciendo que la del actual Z2 no nos haya convencido, pues ha demostrado ser una de las mejores de este año.
La base de la cámara del Sony Xperia Z3 se mantiene, con un sensor de 20 megapíxeles Exmor RS, lentes G, procesador Bionz for Mobile y tamaño de 1/2.3". La grabación de vídeo se mantiene en calidad 4K y la cámara secundaria es un modelo Exmor de 2 megapíxeles.
El sensor principal puede parecer el mismo pero no lo es. El grosor de este elemento se ha reducido casi 0.7 mm para, entre otras cosas, poder reducir las dimensiones del terminal. Además, se ha aumentado la sensibilidad del mismo, que ahora es de 12800 ISO en modo foto y de 3200 ISO en vídeo.
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Donde más novedades introduce la cámara del Xperia Z3 es en el apartado de aplicaciones y modos, pero todos ellos se centran en aspectos que podemos considerar accesorios o que al menos no afectan en realidad a la calidad de las imágenes que podemos tomar.
Así, ahora podremos incluir más efectos de realidad aumentada en nuestras fotos, emitir en directo por Youtube, crear pegatinas o usar las dos cámaras (frontal y trasera) al mismo tiempo tanto en fotografías como en vídeo.
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Un poco más interesante resulta la funcionalidad llamada Multicámara que permitirá, desde un terminal Xperia, controlar y hacer fotos con hasta tres terminales Xperia más o una cámara Sony conectada al teléfono vía Wifi, de manera que una misma instantánea la podemos tomar desde diferentes puntos de vista al mismo tiempo e integrarla en una sola imagen.

Sony Xperia Z3, precio y disponibilidad

El Sony Xperia Z3 tiene prevista su llegada al mercado en las próximas semanas con un precio de699 euros. Estará disponible en cuatro colores: negro, blanco, verde y cobre.
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Moto 360

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Cuando empezaron a aparecer los primeros renders del Moto 360 hubo una corriente de opinión inédita alrededor de los "smartwatch": por fin parecía que había un fabricante que había dado con un diseño realmente atractivo para un complemento de moda y que no se había quedado anclado en la visión de "gadget" en la muñeca: redondeado, elegante y, a pesar de que apuntaba a ser grande, estilizado.
Tras haberlo seguido durante meses, haber jugado con él en las primeras impresiones y, en las últimas semanas, haberlo probado a fondo, toca responder a las preguntas clave sobre el dispositivo: ¿es realmente un reloj tan atractivo como apuntaba? funcionalmente ¿ofrece casos de uso que resuelvan algún problema o al menos aporten un valor significativo?
Y, por último, si consigue eso, ¿lo hace a costa de una autonomía reducida que obliga a estar cargándolo de forma continua? Allá vamos con el Moto 360.
moto360.png

El Moto 360 en vídeo

Esta vez hemos decidido ir a por todas y, siendo un dispositivo en el que hay tanto que ver y entender cómo funciona, os hemos preparado un vídeo muy completo y en profundidad:

Características técnicas y algunos, importantes, detalles hardware

De la lísta de características hardware conviene resaltar algunos aspectos que distinguen al Moto 360. El primero de ellos es la certificación ip67, que atendiendo al significado de este código le otorga una gran resistencia al polvo y una notable al agua.
También viene con sensor cardíaco, otra diferencia respecto a la gran mayoría de relojes conectables del mercado, que junto a la función como podómetro potencia una de las dimensiones "prácticas" de este dispositivos como es la cuantificación.
Moto 360 imagen análisis
Por último, otro aspecto destacable es el sensor de luz ambiental que permite automatizar la adaptación del brillo de la pantalla al contexto de cada momento... algo que como veremos es un punto a resaltar en el tema de la autonomía.
Motorola Moto 360, características técnicas
PantallaLCD 1.56 pulgadas
Resolución320x290 píxeles (205 ppp)
ProtecciónGorilla Glass 3
Dimensiones46 mm diámetro y 11.5 mm de grosor
Peso49 gramos modelo con correa de piel
Sistema operativoAndroid Wear
CompatibilidadAndroid 4.3 en adelante
ProcesadorTI OMAP 3
Memoria interna4 GB (no ampliable)
RAM512 MB
ConectividadBT 4.0, podómetro, sensor luz ambiental y sensor cardíaco
Resistencia aguaIP67
Batería320 mAh
Precio249 euros (en Amazon para reserva)

Moto 360, un diseño en búsqueda de la belleza

Podríamos pasarnos un buen rato detallando el aspecto del Moto 360: su diseño redondeado, el marco fino de acero inoxidable, la casi invisible unión entre pantalla y marco... pero es que este dispositivo hay que verlo, hay que tenerlo en mano y ponérselo para ponderar de justa manera el gran trabajo que Motorola ha hecho en diseño.
El esfuerzo que hacemos a veces los analistas de tecnología a la hora de glosar las impresiones estéticas, de valorar diseño es en muchas ocasiones fútil. Aquí inevitablemente se cae en un subjetivismo que produce cierto rechazo en este tipo de publicaciones, en las que se busca una visión más analítica, pero vamos a intentar conjugar los aspectos más objetivos con las, siempre más descartables, impresiones personales.
Si bien podemos encajar el Moto 360 dentro de los relojes grandes no sienta para nada mal en mano, más bien al contrario, incluso para alguien con una muñeca pequeña o mediana sienta como un guante y destaca sorprendentemente por su ligereza (49 gramos). Eso sí, se le presume mucho más cerca del canon de lo que ha venido posicionándose como "reloj para hombre", aunque nada impide que a chicas que no se limiten a los relojes pequeños lo elijan.
Para poder valorar el excelente trabajo de Motorola a nivel de diseño hay que ponerse el reloj, tocarlo y mirarlo bien de cerca
El uso del acero y la buena construcción otorgan una sensación de durabilidad, algo que conjuga bastante bien con una bonita correa de cuero. Ésta, por cierto, es intercambiable pero que refuerza esa primera magnífica impresión que ofrece el Moto 360 a sus compradores.
A vueltas con la impresión - insisto, necesariamente más subjetiva - sobre el diseño del Moto 360: es el "smartwatch" más atractivo que hemos probado, gana mucho en mano y deja una sensación de alta calidad en cada uno de los aspectos de diseño que lo conforman. Si alguien busca un reloj de este tipo y su prioridad es el estético, Motorola se merece el crédito de ser el primer fabricante capaz de alcanzar el sobresaliente.
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Esa hipnótica pantalla circular

Las buenas nuevas con el Moto 360 no se agotan en el diseño. La pantalla de 1.56 pulgadas y de resolución de 320x290 de una densidad de 205 píxeles por pulgadas es también una de sus bazas: un comportamiento notable en la mayoría de situaciones que permite a este reloj lucir de una manera magnífica en el día a día.
La pantalla del Moto 360 no es perfecta, pero para el uso que daremos a un smartwatch encaja perfectamente
Es cierto que en alguna ocasión pixela y que en exteriores sufre, sobre todo si no tenemos el brillo al máximo, pero para el tipo de experiencia que se perfila un smartwatch su rendimiento es de notable. Después de todo el interés en este tipo de dispositivos no radica en que vamos a pasar horas al día mirándolos sino que se tratará de consultas puntuales.
Si la comparamos con la de otros relojes con Android Wear - ahora mismo también estamos probando el Samsung Gear Live - es cierto que Motorola sacrifica resolución de pantalla en lo que parece ser un ajuste en búsqueda de sacar un aprobado en lo que autonomía se refiere.
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Esto, que se puede comprender, no salva sin embargo dos puntos en los que debemos criticar al Moto 360: sufre de más en exteriores, donde el brillo máximo se hace imprescindible, y tenemos esa barra negra que actúa como sensor de la luz ambiental.
La barra es quizás el punto negro en lo que a diseño se refiere en este reloj conectable. Nos usurpa varias líneas de pantalla que nunca son utilizables para mostrar información y queda como mancha estética en el, por otro lado, casi irreprochable Moto 360. Cierto es que la funcionalidad que ofrece es destacable, como veremos cuando hablemos de autonomía, pero no deja de ser una lástima.
La visibilidad en exteriores y la banda negra de la parte inferior, que hace de sensor precisamente, son los dos puntos negativos de la pantalla de este smartwatch
Aunque hablaremos más de Android Wear en otra sección de este análisis del Moto 360, respecto al dispositivo da la sensación de que no está del todo adaptado a pantallas redondeadas. Su apuesta de interfaz basada en tarjetas parece ideada para pantallas rectangulares o cuadradas y en alguna ocasión - muy menor eso sí - hemos encontrado que la información en pantalla no queda bien en un diseño redondeado.
Por último, hay un elemento que Motorola y Android Wear no han acabado de pulir. Siendo como es una "ventana a las notificaciones", si sumamos que la resolución no es muy grande junto al diseño redondeado, tenemos una situación paradójica: en muchas ocasiones, si el modo que hemos elegido utiliza una simulación del reloj de agujas, nos impedirá ver la hora en el primer vistazo si estamos entre las 16:00 y las 20:00.
Este es un punto que no podemos obviar en el Moto 360. En otros relojes con Android Wear con mayor resolución de pantalla se permiten que las notificaciones sean más pequeñas y aún así se puedan distinguir bien. Un sacrificio de Motorola en el altar del diseño y la búsqueda de mayor autonomía.
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Moto 360 y autonomía: tenemos que hablar

Si hay una pregunta que he tenido que responder durante las semanas de prueba del Moto 360 ha sido la de "¿y la batería qué?". Mi respuesta ha ido yendo de peor a mejor conforme han pasado los días y he encontrado los caminos de la optimización, pero la respuesta más precisa es "Depende".
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Depende de las veces que miremos el reloj, de cuántas notificaciones recibamos, del brillo de la pantalla... son muchas variables las que afectan y es difícil sentenciar de manera unívoca cuánta autonomía ofrece un dispositivo de este tipo sin asumir antes qué tipo de usuario somos, cómo lo vamos a configurar y qué tipo de actividad vamos a tener en el día.
El ansiado día de autonomía es posible conseguirlo con el Moto 360 si lo configuramos adecuadamente, pero es la gran asignatura de la categoría sin duda alguna
Y es que, infelizmente, el debate ahora mismo con un smartwatch gira en torno a si nos ofrece al menos un día de autonomía. ¿Lo consigue el Moto 360? La respuesta corta es que Motorola lo ha conseguido, pero para asegurarlo el usuario debe tener en cuanta algunos aspectos de configuración.
El principal es la pantalla. Podemos tenerla siempre encendida, algo que es el mayor consumidor de batería del dispositivo. Para optimizar la autonomía lo más recomendable es ajustarlo para que esté apagado y que detecte el giro de muñeca para ver la hora como señal para disparar el encendido. Si a eso sumamos el ajustar el brillo de forma automática en función de la luz ambiente - insisto, aspecto en que destaca frente a otros Android Wear como los de Sony, LG o Samsung - habremos ganado bastante tiempo de autonomía.
A eso hay que sumar el ajustar qué aplicaciones pueden enviar notificaciones, si tenemos alguna muy intensiva vamos a un escenario de continua actualización del reloj y de mayor número de interacciones en pantalla. En definitiva, de mayor consumo de batería.
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En todo caso, podemos eliminar el miedo de que el Moto 360 no puede llegar al día de autonomía. Sobre todo pasados las primeras jornadas de la prueba y gracias a una configuración algo conservadora, hemos llegado a la noche con margen. Eso sí, con pantalla encendida todo el día y un uso notable en intensidad, se ha quedado corto y ha sufrido hasta pedir carga por la tarde. Sin duda es la gran asignatura de la categoría.
Por último, algo que debemos destacar es que Moto 360 no integra la toma de carga en el propio reloj, sino que se hace de forma inalámbrica en una especie de pequeña cuna. Por la noche luce estupendo en este complemento, cambia la información de pantalla pasando además a un modo nocturno, pero no hay que olvidar que se trata de un segundo cacharro que no llevaremos durante el día y que tendremos que recordar y cargar en los viajes. Al menos, eso sí, carga de forma muy rápida hasta el 95%.
Se trata del mayor dolor de muelas, el mayor paso atrás respecto a un reloj convencional no sólo del Moto 360, sino de la práctica totalidad de los denominados "smartwatch".
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domingo, 28 de septiembre de 2014

GoPro HERO, también hay sitio para una cámara de acción más asequible

La semana que terminamos ha tenido una filtración muy importante en el mundo de las cámaras de acción, como es la de la GoPro HERO 4, pues parece que la cosa no queda ahí, en los dos modelos esperados, sino que hay un tercer dispositivo terminando de cocinarse.
Responde al nombre de GoPro HERO, sin números ni apellidos que tengan que ver con colores. ¿Qué tiene de novedoso? Pues según nos cuentan en PetaPixel, se trataría de un modelo más asequible - por debajo de los 200 dólares -, para intentar atraer a más público a un mercado en crecimiento como el de las cámaras de acción.
La forma de hacerla más asequible es quitando conectividad, como WiFi o Bluetooth, y también haciéndola menos capaz a la hora de grabar vídeo. La HERO se quedaría en modos tan interesantes como 1080p a 30 imágenes por segundo, o 720p a 60 fps.
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Otro modo de funcionamiento interesante es el de ráfaga, que captura imágenes a 5 megapíxeles, a 5 unidades por segundo. También hay incorporado un modo para realizar Time-lapses. El botón de gran tamaño que veis en el frontal se llama QuickCapture, y permite empezar a grabar rápidamente.
Por sus formas ya podemos intuir que el abanico de accesorios no será tan compatible como con modelos existentes o que están por venir. La razón, la cámara viene con una carcasa integrada que le permite sumergirse bajo el agua (40 metros).
El primer escalón en esto de las GoPro puede suponer un dolor de cabeza para la competencia, ya que alguna podía pillar un trozo del pastel al apostar por precios más bajos. ¿Qué os parece la idea?